显示标签为“vray”的帖子。显示所有帖子
显示标签为“vray”的帖子。显示所有帖子

2016年8月2日星期二

iPhone 6 Plus


有人说这张Iphone 6 Plus制作得很逼真,你觉得呢?

2016年6月21日星期二

Vladimir Koylazov(Vlado)3D Scan Model


今天在网上搜索VrayPysicalCamera的焦距教学时,在Vray的官方论坛里找到了这个Vray创办人的三维扫描(3D Scan)人形,一时兴起就把他给下载了,然后把他和Tron Light Cycle放在一起渲染,没想到效果还不错。

2016年5月26日星期四

网上开店


经过朋友和同事们的不断鼓励之下,再加上行情不好,居安思危,非常担忧自己会成为失业的一份子,所以痛下决心要在网上开店售卖我的三维模型(3D Model)咯!目前三维模型已经有了,网站也有了,那也是我最近才转换的公司名称,叫做:Sporadic Studio,虽然说Wordpress容易使用,我也从Wordpress哪儿找到了一个Plug-in叫做WooCommerce来玩了老半天,就是搞不懂,开不成店,现在最让人头痛的是到底要怎样才能在目前已经拥有的网站上,再加上一个商店的网页(Page)呢?希望有经验的网友们可以留言教教我,谢谢。

感激不尽~

2016年5月12日星期四

Skywalker's Lightsaber


每当工作空闲时,我都会用来自修,做一些平时很想做可是因为工作的原故而不能做的三维渲染图,像这张激光剑(Lightsaber)绝对是平时没有可能会画的题材,因为它和建筑物没有一点关系,更和室内设计搭不上钩,就是这样自己特别喜欢这样的题材,一来可以尝试一些新鲜的题材,二来可以保持自己对三维图的热忱,三来可以锻炼自己的耐性,好处多不胜数,何乐而不为呢?

如果你也是一名三维工作者(3d visualizer),感觉到自己对自己目前的工作感到厌烦,不如学我那样找一些新鲜的题材来自修,真的不想做三维图,不如出去摄影吧, 也是一个不错的选择!总而言之,不要让自己冷下来就对了, 加油!

2015年3月19日星期四

Work in progress - 埃菲尔铁塔(Eiffel Tower)


3D这一条路自己一个人跑了大概也有二十年了,好的,坏的经历过很多,也让人成长了许多;看透了很多。有时候还以为自己后悔选择了这条路,可是回头看看原来只是累了,脚步也自然的放慢了下来~(唉,人老了,不重用了)

从销售员跳进来开始学习3D;再从如何开电脑也不懂到开始会画简单的3D;然后接到第一份
Freelance的工作到从事全职3D Freelancer;最后变成一个合约工作者,真的不敢回头看太多,因为前面还有更长的路要走,以前的甜酸苦辣只能够成为往前走的警惕和鼓励!(加油!)

这几天,工作比较轻松,为了要保持对3D的热诚,对着电脑画着画着,就把这张巴黎铁塔给画了出来,本来只是想画巴黎铁塔而已,可是在搜索铁塔的资料同时也被许许多多美丽的照片给吸引住了,所以才会有这幅画面出现。。。

今天只能画到这里而已,也不知道什麽时候才能完成,希望资料会比较容易找就好了~

2015年2月7日星期六

Hyundai Sonata


好久没有制作汽车渲染了,乘着这次的渲染,特地花多一点时间,找多一点参考来制作灯光,方便以后可以循环使用,缩短工作时间~

2014年10月30日星期四

Lamborghini Reventon


不知道为什麽我个人非常喜欢这种matte paint的车漆效果,所以当我第一次看到这两Lamborghini Reventon的时候就不知觉的迷上了它,虽然我知道在今生也不可能拥有它,因为在大马真的钱得来不易,有钱的话还是先和家人分享吧!再说这种车也不适合家庭式使用。。。

也有人把Reventon这种独特的车漆也叫做Frosted Carpaint,它和一般的车漆的上漆方法不同,据说这种车漆是一片一片贴上去汽车的外壳,如果不小心个割花了就必须花一笔金钱重新上漆,而且这也是唯一可以修补的方法,如果你也喜欢这种特别的车漆,还是请你三思后才做出决定啦!

Lamborghini Reventon是那多Lamborghini之中最吸引我的唯一一个车款!希望今晚做梦时能够驾着它在我家附近转一个圈,那就心满意足了~囧

2013年12月3日星期二

凹凸贴图测试


做这行久了,不断的测试已经成为了生活的一部分,曾经有一位同行的老板问我为什麽要把3D做得那么逼真,他还说一个3D Artist不管他的图画得再怎样好也只不过是一个“公仔佬”,很难有出头的一天,他还劝我要像他那样,3D不必画得好,最重要懂得找生意,有了生意才会有钱,有了钱就可以请人做3D了,何必幸苦了自己呢!

坦白说,他的说法没有错,只是每个人对自己的要求都不同,再加上自己的头脑比人差,所以没有办法完全理解他的意思,反而让我觉得那段话里的含义大概是一个人要赚到钱最重要的不是你会做些什麽,而是你要懂得如何利用他人的才华来帮自己赚钱,才能一劳永逸,事半功倍。。可是我做不到所以到目前为止,只能够保持公仔佬,打工仔的身份,用劳力换三餐,有空闲时陪陪家人,找几个朋友出来喝喝茶谈谈天,什麽赚大钱,住洋房什麽的,还是留给那些懂得怎样应酬找生意,懂得怎样利用人的天才去做吧。。有钱就可以控制一切了!其实像他这样的人,我的身边多得是呢,难怪我还是公仔佬一名~唉

朋友们,千万别学我,不然你就会穷一世的咯!看!今天搞了老半天,坐在电脑前就是为了替那些很会赚钱的人才做了这个凹凸贴图的测试,原来公仔老也是有一点点用处的,那还不快点出粮?!

2013年2月14日星期四

Tamina Thermal Baths


最近真的是做3D做上了瘾,在网上看到很多非常吸引人的国外设计,忍不住画了一张又一张,虽然每一张都不是画得很像,但是过过瘾也好啦!如果你们看了后有什麽意见的话,欢迎你们的留言。

2013年2月12日星期二

zanis lipke memorial museum - dawn


再来做一张天刚破晓的气氛,不知道做到如何?


2013年2月9日星期六

zanis lipke memorial museum - day


空闲时所做的第二张作品,在制作这张作品的过程中,个人学习到不少有关材质,建模和灯光方面的知识,也真正让我感到什麽叫做学无止尽,希望大家看了后能够继续给我意见,谢谢。

Sunlight


空闲时的自修作品。

2012年12月18日星期二

10几年了。。。


不知不觉中自己在3D这一条路上已经奔跑了10几年,从完全不会开电脑到转行开始学习3D,一路都崎岖难行,冤枉路也跑了不少,更可悲的是钱也赚不到,皆因大马人需要的只是确确实实的3D图,一张它们认为可以不费吹灰之力就可以完成的3D图,所以它不值得他们多付一分钱来得到它,因此连它背后的制作者也变得没有价值和不受别人尊敬了!不但如此,这种情况也使得大马3D市场每况愈下,导致我身边许多同行的朋友都纷纷逃离这个行业。。。剩下我独个儿在担心自己是不是选错行业了??

无论怎样,最后我还是选择了继续闯这条不知道还有多少挑战在前方的路,真的不知道自己有没有能力闯过去,只能不断的告诉自己【至少我已经全力以赴了】~阿门~

2012年11月4日星期日

Double Glazing Test


玻璃的双层反射效果测试,渲染时间蛮长,不适合用在紧急的效果图里~但是我个人就非常喜欢这个效果。

2011年6月4日星期六

Car rendering - Mazda 6

六月一日正式脱离旧公司之后,自己就可以安排多一点的时间来练习和自修,希望能够做一些以前比较少做的3d渲染图,所以做得不好的话还请大家多多包涵。

其实这次和大家分享的汽车渲染(Car rendering)也不算是第一次制作了,之前的【我最爱的跑车】和【MITSUBISHI EVOLUTION X】两篇文章里也有张贴过类似的作品,那个时候还不知道要怎样才能够把背景和汽车融为一体,也没有时间上网找这方面的资料,最后便决定以白色作为背景,把自己学习了半桶水的汽车材质做好后再匆匆忙忙的把灯光安排好就渲染了,虽然当时做出来的效果还不能达到自己的要求,可是心里还是会有一点满足感的~

2010年9月22日星期三

3DS MAX - 如何增加材质球(二)

之从上次写了这篇3DS MAX - 如何增加材质球(一)之后,反应不是很热烈,因为只有若水和evilgodghost来留言而已,但是我非常同意若水所提到的只有6X4个材质球的话,真的会不够用的说法,因此特地再尝试写了这篇文章来和有兴趣的人分享,当6X4个材质球不够用的时候,应该如何去增加更多的材质球。

2010年7月2日星期五

3DS MAX - 如何增加材质球(一)

最近和一位刚从面子书(FACEBOOK)里认识到的同行朋友见面和谈天,看他年纪轻轻的可是听他细诉他在这一行里的经验后,真的让我感到他真的是一位年轻有为的青年,使我佩服万分!在短短的几个小时里我们谈了很多有关室内设计和3D图的东西,偶尔我们也会互相交换问题,以下这张截图就是当天自己感觉到自己回答得不够详细的答案。。。

2010年3月5日星期五

真实姓名的重要性

今天登入面子书(Facebook)的时候,看见有一位仁兄邀请我加入他的朋友名单里,也不知道什麽时候开始养成了先去检查对方的资料后才决定要不要接受对方的邀请,这一次也不例外,当我看到这位仁兄的相簿里贴满了我在进步神速这篇文章里所提到的那位同行朋友的作品时,便马上摇了个电话过去给那位朋友查证一下是否他的作品被人盗用了,哪里知道他却告诉我那个人是他,哈哈哈~为什麽会这样??

原因很简单,因为一直以来我们只是称呼对方的别名而已,认识这麽久以来大家都不知道对方的真实姓名,所以才会有这麽尴尬的情形,相信很多人也会和我们的情形相同吧,试试看自己是否能够把每一个身边朋友的真实姓名都正确无误的喊出来,看看自己是否已经把其中一些朋友的真实姓名忘记得一干二净了,记忆里只有他们的别名而已!

明白了真相之后,把电话盖上,赶快到回去接受了这位朋友的邀请,然后再倒回去看看他的近期作品,哗!真的不可思议,他已经快要到出神入化的程度了,不信的话大家可以看看上面的3D图就知道了,总于感受到什麽是青出于蓝胜于蓝的滋味了,兴奋之余也带点感概。。。

2010年2月19日星期五

顾此失彼


新年里没有事做拿了这张作品出来重新制作,顺便可以试验一下自己发现到的一些灯光设定和效果,看看新的设定是否会比之前的作品好一些,能不能够解决之前还没有办法解决的难题。这一次的实验并没有特别的发现,反而觉得会有顾此失彼的感觉,要拿捏的准还真的不容易,不禁打从心里佩服那些可以把一张3d图做得和真实照片一模一样的3d高手。因此我这张3d图和之前的那张相比较之下,算不算有进步呢,还得看看各位的意见和批评。

讲到顾此失彼,新年前有一位来之雪州以外的3d制作人寄来了一些他的作品和有关制作3d的问题,并在信里提到要我指点他,不知道这位仁兄是否有看我的部落格,我希望他能够明白其实我真的不敢指点任何人,因为到目前为止我还在摸索的阶段,所以我只能够做到给他一点意见和把我已经知道的告诉他而已,我更希望有一天他发现什麽新的技巧时也记得来和我分享,大家一起进步,皆大欢喜就很好了。但是有时候我的回复可能会因为忙工作或一些私人因素而延迟了,也希望他不要见怪就好!

这位朋友让我想起了以前自己也是经常带着自己的作品到处去给别人看,直到我找到了一些网上论坛才停止这个行为,所以我绝对明白这位朋友把问题电邮给我之后,一定想第一时间得到解决的答案,可是我每次不是在忙工作就是有一些私人的事情要先解决而延迟把答案寄给他,心中难免会有一点点内疚。

现在农历新年快要过去了,通常年头的工作会比较少,希望不会再顾此失彼的又延迟把答案寄给他了,唉~做人要做到样样得心应手实在不容易呀!

2009年12月29日星期二

Vray烛光测试



我相信大部分的3D高手都做过蜡烛吧?而且还驾轻就熟对吗?

但是对我这个新手来说,这还是我第一次尝试做蜡烛的材质和灯光,真的没有想过原来蜡烛的材质和灯光是这麽难做的,我测试了大概两个钟头才做到这个自己颇满意的效果出来,特地贴上来让大家看看哪里有不足的地方需要加强和改动的,希望各位能够踊跃的把你们的看法和想法告诉我,万二分的多谢!
Related Posts with Thumbnails